Dwarven Forge - Miniature Terrain for the gaming community

組裝末日模組牆:地形設置逐步教學

組裝末日模組牆:地形設置逐步教學

By Dwarven Forge - Miniature Terrain for the gaming community | Published: 2026-09-15

Category: 操作指南

打造一座真正固定不動的模組化末日之牆。遵循清晰的逐步地城牆面組裝流程,從基礎部件到最後的夾具。

快速解答

從地面開始組裝你的模組化末日之牆:先鋪設穩固的地板磚作為基底,將牆面部分以短段鎖定連接,並使用轉角件來轉向。錨定磁鐵和一個平坦、水平的表面就能完成大部分工作。以2到3英尺為一段進行組裝,在增加高度前先測試貼合度,並保持牆面夠低,讓玩家仍能觸及桌面。

模組化末日之牆的穩固程度取決於它的地基。無論你是要隔出一個儀式室,還是將玩家引導至走廊,這面牆都必須在骰子撞擊桌面、玩家伸手橫跨地圖時保持屹立不搖。好消息是,模組化末日之牆的設置較少依賴膠水,更多是關於操作順序。

本指南將按照能避免常見問題(搖晃、縫隙、以及一碰就倒的牆壁)的順序,逐步說明組裝過程。你將使用地板件作為基底,以可管理的長度堆疊牆面部分,最後用轉角件和夾具收尾。同樣的方法適用於洞穴、地城和城市內部,因此你可以在每次遊戲中重複使用。

在放置任何一面牆之前,先規劃好佔地範圍

先在紙上或乾擦墊上畫出牆線。標記出門、轉角和瓶頸點的位置,然後計算牆下需要多少地板磚。建立在堅實地板基底上的末日之牆,遠比直接立在裸桌上的牆面穩定得多。如果你的佈局主要是牆壁而地板較少,可以考慮在轉角下方添加幾塊1x2洞穴地板件,讓結構有東西可以抓握。

決定牆壁應該要多高。兩層牆面部分可視為屏障;三層則能完全阻擋視線,但也會阻擋玩家的觸及範圍。對大多數遭遇戰來說,兩層加上一個轉角蓋是最佳選擇。將高度寫在你的草圖上,這樣就不會在組裝中途即興發揮。

  • 檢查點:在打開任何收納箱之前,你的草圖應顯示每個轉角和門。

鋪設地板基底並檢查水平

首先放置你的地板磚,將它們壓緊使接縫緊密。用手在表面滑過,感受是否有高點或縫隙。任何一塊翹起的地板磚都會向上傳導,導致上層牆面傾斜。如果某塊磚會搖晃,請更換另一塊,或在桌墊下墊一張薄卡片來調整。

這也是確認桌面覆蓋範圍的時機。牆壁需要地板才能站立,而一面佔據整個遊玩區域的末日之牆,會沒有空間擺放微縮模型。在將發生戰鬥的一側,至少保留兩英寸的開放地板。

  • 常見錯誤:先建牆,之後再將地板滑入下方。永遠先鋪地板。

以短段建造牆面,而非一條長線

從一端開始,將3到5個牆面部分組裝成一個短段,然後將該段放在地板基底上。短段更容易對齊,也較不容易彎曲。在增加高度之前,將每個短段與前一個連接起來,並用力向下壓,以便如果你的零件有錨定磁鐵,它們能夠嚙合。

如果你使用的是Underdoom系列的零件,黃色真菌轉角(轉角B)被設計為帶有錨定磁鐵的轉角牆面件,因此它可以作為一個短段的自然終點。這樣就能形成一個乾淨的接合處,而不是一條在中間搖晃的長而柔軟的牆壁。

  • 檢查點:按壓每個接縫,聆聽磁鐵的咔噠聲。如果沒有咔噠聲,請重新放置該零件。

使用專用轉角件來轉彎

轉角是大多數牆壁失敗的地方。不要強行將兩個直線段彎成90度角;請使用轉角件,這樣力量會向下傳導而非側向。來自Underdoom系列的黃色真菌轉角(轉角B)被設計為轉角牆面件,適合洞穴主題的建築,這使得它在你的末日之牆穿越天然岩石而非切割石塊時,成為一個實用的選擇。

先設置轉角,然後向兩個方向向外建造。這樣可以保持轉角方正,並防止牆壁在添加部分時偏離對齊。如果轉角稍微突出於直線段,請先檢查其下方的地板是否平坦,然後再調整其他部分。

  • 常見錯誤:將直牆彎曲繞過轉角。這會對接合處造成壓力,並導致頂部出現縫隙。

僅在一個方向上增加高度

一旦基底段穩定後,再添加第二層。從一端工作到另一端,而不是隨機堆疊,這樣每個新零件都能放置在已穩固的部分上。在第二層完全連接並壓緊之前,不要添加第三層。高度會放大任何傾斜,因此在一層看起來還好的牆壁,到了兩層可能就會顯得歪斜。

如果你的牆壁需要為遠程遭遇戰阻擋視線,第三層會有幫助,但請保留一個縫隙或門口,以便玩家仍然可以與空間互動。一面沒有開口的實心末日之牆會將戰鬥變成僵局。

  • 檢查點:從牆壁的一端沿著牆面看過去。如果你能看到彎曲,請在增加更多高度之前修正它。

以裝飾件收尾並進行穩定性檢查

裝飾件能讓牆壁更具說服力,並掩蓋小縫隙。窗簾與地毯裝飾(未上色)可以放入室內環境中,而獨立式窗簾可以阻擋視線或作為替代門道。這為你提供了一個柔軟的垂直元素,且不會增加牆壁本身的重量。地毯也可以隱藏活板門或其他供玩家發現的特色。

在開始遊戲之前,進行一次碰撞測試。輕輕推動桌子,觀察牆壁頂部。如果它搖晃,請添加一個轉角支架或縮短最長的一段。能夠通過碰撞測試的末日之牆,就能撐過一場遊戲。

  • 常見錯誤:跳過碰撞測試。花兩分鐘檢查,可以避免戰鬥中的倒塌災難。

末日之牆組裝步驟

  1. 畫出牆線並計算地板數量: 標記門、轉角和瓶頸點。 決定牆壁高度(建議兩層)。
  2. 鋪設地板基底並檢查水平。 以3到5個牆面部分為一段進行組裝。 在轉角處使用專用轉角件。
  3. 僅在一個方向上增加高度。 添加裝飾件並進行碰撞測試。 常見錯誤與解決方案
  4. 牆壁搖晃:縮短最長的一段或添加轉角支架。 接縫處有縫隙:重新放置零件並確保磁鐵嚙合。 牆壁傾斜:檢查地板基底是否水平。
  5. 玩家無法觸及:保持牆壁高度在兩層或以下。 戰鬥變成僵局:在牆壁上保留縫隙或門口。 讓組裝更輕鬆的零件
  6. 黃色真菌轉角(轉角B)- Underdoom(已上色) 來自Underdoom系列的已上色獨立零件,設計為帶有錨定磁鐵的轉角牆面件,適用於洞穴和牆壁地形設置。將其用作穩定的轉角錨點,讓你的末日之牆能整潔地轉彎,而不是彎曲直線段。 1x2洞穴地板 - Underdoom(已上色)

已上色的獨立洞穴地板件,佔地1x2,由Dwarvenite製成,包含錨定磁鐵,是Caverns Deep(KS6)擴展的一部分。這些小地板為你提供轉角和門口下方的水平基底,而不會覆蓋整張桌子。

A modular wall of doom setup rewards patience more than pieces. Floor first, short runs, dedicated corners, and a final bump test will keep your dungeon wall assembly standing through the whole session. Build it once this way and you can reuse the same process for every encounter.

Shop Related Products

1x2 Cavern Floor - Underdoom (Painted)

1x2 Cavern Floor - Underdoom (Painted)

$3.93 $5.53

Shop Now
黃色蘑菇角落(角落B)- 安德杜姆(已塗裝)

黃色蘑菇角落(角落B)- 安德杜姆(已塗裝)

$9.77 $16.02

Shop Now