彩繪樹木打造森林遭遇戰地形
By Dwarven Forge - Miniature Terrain for the gaming community | Published: 2026-09-15
Category: 操作指南
將已塗裝的樹木地形變成可遊玩的森林遭遇。這份逐步指南涵蓋配置、高低落差,以及讓林地戰鬥地圖成立的各個部件。
快速解答
用三層結構打造你的森林遭遇戰:以開放式地板磚作為移動的基底,將塗裝樹木地形聚集擺放以製造掩護與視線阻斷,再添加一些抬高元素,讓戰鬥不會顯得平淡。將樹木以奇數叢集擺放,而非均勻間隔的排列,並至少留出一條暢通通道,讓遠程角色和怪物仍有選擇可做。
當桌面看起來像樹木農場時,森林戰鬥就會出問題。一排排均勻間隔的樹幹讓玩家沒什麼好思考的,而平坦的綠色墊子則讓每個回合都變成同樣的向前衝鋒。解決方法不是更多樹木,而是刻意設計的佈局,利用塗裝樹木地形來阻斷視線、製造掩護,並獎勵移動。
本指南將逐步說明我們在桌面上使用的搭建順序,從鋪設基礎佔地範圍到堆疊高低差,再到收尾邊緣。每個步驟都包含最常毀掉成果的錯誤,讓你能在玩家入座前就先發現。
從佔地範圍開始,而不是從樹木開始
先鋪設地板磚,並在放下任何一根樹幹之前決定遭遇戰的形狀。森林戰鬥地圖在可遊玩區域具有不規則輪廓時效果最好,因為完美的矩形會告訴玩家有趣的部分在哪裡結束。目標是讓佔地範圍大約涵蓋你的隊伍在兩到三回合移動內能穿越的區域,然後勾勒出主要路徑穿過其中的位置。
如果你在預算內搭建,單件配件能讓你塑造那個佔地範圍,而不必購買整套。 Narrow Freestanding Wall (Unpainted) 是個有用的例子:它是來自 Dungeons 系列的一件 Dwarvenite 單件,因此你可以添加一段牆來定義空地邊緣,而不必投入整套佈局。取捨在於未塗裝的配件需要先完成塗裝,才能與塗裝樹木地形搭配,所以要把這段時間規劃進你的準備工作中。
- 檢查點:如果你能從桌子一邊畫一條直線到另一邊而不碰到地形,你的佔地範圍就太開闊了。
以奇數叢集擺放樹木
樹木在以三、五或七棵為一組時最能發揮作用,而不是單獨的樹幹。奇數叢集看起來自然,並創造出玩家可以在其間移動的小型掩護口袋。在地圖中央附近放置一個大型叢集來錨定遭遇戰,然後在邊緣放置兩到三個較小的叢集來框住空間。
刻意留出空隙。沒有暢通通道的森林會迫使每場戰鬥都變成同樣的近戰混戰,遠程角色最後無事可做。兩條寬闊通道和幾個狹窄擠壓點能提供戰術多樣性,讓如何使用樹木地形真正變得有趣。
- 常見錯誤:將樹木直接放在格線交點上。稍微偏移它們,讓微縮模型仍能放入周圍的格子中。
在添加更多樹木之前先添加高低差
高低差對森林遭遇戰的作用勝過再十幾根樹幹。一個抬高平台、一根倒下的原木或一道小脊線,能為弓箭手提供位置、為攀爬檢定提供目標,並在樹冠中形成視覺斷點。要提早搭建高低差,因為它會改變你的樹木叢集應該坐落的位置。
Catwalk & Pipeline Elevation (Unpainted) 套裝正是為這類垂直遊玩而設計,使用塔柱和終端配件為天橋與管道帶來高度。它是科幻風格的套裝,因此更適合 Starforged 林地前哨站,而不是經典奇幻林間空地。如果你的森林是純奇幻風格,請改用岩石、樹根或堆疊磚塊,並將高度保持得夠低,以免微縮模型傾倒。
- 檢查點:每個抬高表面都應該能從至少兩個方向以一次移動抵達。
使用嵌件來添加故事
當地形告訴你這裡曾發生過某事時,森林遭遇戰會令人難忘。嵌板和小型單件配件讓你無需重建整張地圖就能加入細節。 Exposed Cables - Insert Panel (Unpainted) 是來自 Starforged 科幻系列的一件未塗裝單件,設計用於嵌入相容地形,包括活板門和假地板。在林地廢墟或墜毀船艦遭遇戰中,這是暗示隱藏入口的快速方法。

保持數量少。每次遭遇戰一或兩件故事配件就足夠;超過這個數量,桌面就會看起來像立體透視模型,而不是可遊玩的空間。如果你想要解謎元素, Puzzle Floor Decal Sheets 包含八張獨特貼紙,並且是 Puzzle Floor Tiles 的替換貼紙,另提供免費的符號參考指南。
- 常見錯誤:將必要目標藏在玩家看不見的配件下。把故事配件放在會被注意到的地方。
完成邊緣並測試通道
在你宣布完成之前,先走一圈周邊。森林的外環是玩家最先看到的,因此它應該看起來是刻意設計的,而不是像磚塊用完了。沿著邊緣散落幾根鬆散樹幹和灌木,並讓樹線朝桌子開放的一側逐漸稀疏。
然後測試移動。挑選兩個微縮模型,將它們從相對角落朝中央目標移動。如果其中任何一個能在單一回合內抵達,且無需做出任何選擇,就添加一個叢集或移動一條通道。這個兩分鐘的檢查能在遊戲開始前捕捉大多數佈局問題。
- 檢查點:通往目標的至少一條路線應該穿過掩護,且至少一條應該暴露在外。
森林遭遇戰搭建順序
- 步驟 1:鋪設基礎佔地範圍: 將地板磚以不規則形狀擺放,大小約為隊伍兩到三回合的移動範圍,並標記主要路徑經過的位置。 檢查點:不應該有直線能毫無阻礙地穿過整張地圖。
- 步驟 2:放置樹木叢集: 將塗裝樹木地形以三到七棵的奇數分組擺放,中央附近放一個大型叢集,邊緣放較小的叢集。 常見錯誤:均勻間隔會把森林變成格線。
- 步驟 3:搭建高低差: 在添加更多樹木之前,先添加抬高表面,例如平台、樹根或堆疊磚塊,並將高度保持得夠低,以確保微縮模型穩定。 檢查點:每個抬高表面都能從兩個方向抵達。
- 步驟 4:放入一或兩件故事配件: 使用嵌板或貼紙來暗示隱藏入口、符文或目標,並將其放在玩家會注意到的地方。 常見錯誤:將必要目標藏在地形下。
- 步驟 5:完成邊緣並測試通道: 讓樹線朝開放的桌邊逐漸稀疏,然後將兩個微縮模型從相對角落移動到目標,以檢查佈局。 檢查點:一條路線穿過掩護,一條路線暴露在外。
適合森林搭建的配件
- Narrow Freestanding Wall (Unpainted): 來自 Dungeons (KS1) 系列的一件未塗裝單件,由 Dwarvenite 製成,設計為桌面地形設置用的獨立牆體元素。其獨立設計意味著你可以將它放入空地來定義邊緣或廢墟結構,而無需重建地板佈局。
- Exposed Cables - Insert Panel (Unpainted): 來自 Starforged 科幻系列的一件未塗裝單件,設計為嵌板,可與相容地形搭配使用,包括活板門和假地板。當你的林地遭遇戰包含墜毀船艦或隱藏艙門時很有用,因為它會嵌入相容地形,而不是放在其上方。
- Puzzle Floor Decal Sheets: Puzzle Floor Tiles 的替換貼紙,包含 8 張獨特貼紙,並附有可免費下載的符號參考指南。讓你能為森林廢墟添加符文或解謎目標,而無需購買新磚塊,且參考指南能讓桌面上的符號保持一致。
- Catwalk & Pipeline Elevation (Unpainted): 一套使用塔柱和終端配件為天橋與管道帶來高低差的套裝,並包含餅乾件。最適合科幻或 Starforged 林地前哨站;若是經典奇幻森林,請改用低矮的自然高低差。
當地形迫使玩家做出選擇,而不只是看起來茂密時,森林遭遇戰才會成功。先搭建佔地範圍,將塗裝樹木地形以奇數分組叢集,提早添加高低差,並在玩家抵達前測試通道。這個順序能讓搭建快速,並讓戰鬥有趣。



